GYIK
... azaz gyakran ismételt kérdések.
1. Mit nyerhetek ezen a
versenyen?
Értékes számítástechnikai eszközöket és szolgáltatásokat nyerhetsz, a
pályamunkád pedig nyilvánosan bemutatásra kerülhet a verseny
díjkiosztója napján nyíló kiállításon.
2. Közeledik a 19. születésnapom. Ugye
még indulhatok?
Ha a 19. születésnapod 2014. december 31-e után van, pályázhatsz.
3. Benne lehet a csapatban a húsz éves
bátyám?
Nem. A csapat egyik tagja sem lehet tizenkilenc évesnél idősebb.
4. Van nevezési díj?
Nincs.
5. Beküldhetek több pályázatot
is?
Igen.
6. Két csapatban is szeretnék indulni
a versenyen. Lehet?
Igen.
7. Milyen típusú munkát adhatok
be?
Idén is olyan egyéni ötleteket várunk, amelyek számítógéppel,
számítógéphez, számítógépből, számítógépre vagy számítógépnek készültek.
Szabad a fogás!
Egy a lényeg: pályamunkád legyen kreatív,
szokatlan és újító.
8. Hogyan hasonlítja össze a zsűri a
teljesen különböző munkákat?
A zsűri nem a professzionális alkalmazásokat keresi, hanem inkább az
érdekes, szokatlan és újító megoldásokat. A fő szempont nem annyira a
számítógépes tudás, inkább az egyéni, eredeti ötletek. Épp ezért a zsűri
szem előtt tartja az életkorodat is.
9. Kik bírálják el a beadott
munkákat?
A beadott pályaműveket informatikai szakemberekből, pedagógusokból,
művészekből álló zsűri értékeli.
10. Ha nem szokványos programmal
dolgoztam, el kell küldenem magát a programot is, amivel a fájlokat
készítettem?
Nem feltétlenül, elég, ha a mellékelt leírásban pontosan
meghatározod, milyen operációs rendszeren, mely program melyik
verziójával készítetted a pályamunkádat.
11. Ha programmal indulok, free
unitokat, DLL-eket ugye használhatok?
Igen, természetesen.
12. Beadhatok már létező játékhoz
saját kezűleg készített, egyéni pályát is?
Persze. A pályázat mellé beadandó pályázati nevezési lapon írd le
pontosan, hogy melyik játék melyik verziójához, mivel készítetted a
pályát.
13. Melyik típusba kell besorolnom
pályaművemet, ha az php és html lapokon keresztül megy, de
tulajdonképpen játék?
Legyen web.
14. Saját fejlesztésű portállal
szeretnék pályázni, aminek nyilván elég csak a linkjét beküldeni. Honnan
tudja a zsűri, hogy a leadási határidő után nem javítok-e valamit az
oldalon?
A zsűri a leadási határidő után többször is végignézni a
pályaműveket, ezért a legjobb, ha mindvégig a lehető legjobb formában
tartod portálodat.
15. Biztos, hogy nem kerül olyan
pályamű a versenybe, amit nem is a pályázó, hanem mondjuk a programozó
apuka készített?
Ha a zsűriben kétségek merülnek fel erre vonatkozólag, személyes
beszélgetésre hívhatja a készítőket, s ebből egészen biztosan kiderül,
önálló munkáról van-e szó.
16. Hogyan kell eljuttatni a kész
munkát?
Ha teheted, töltsd fel pályaművedet a verseny honlapjára, de ha ez
technikai okokból nem megoldható, az adathordozót vagy a csomagot postai
úton is eljuttathatod hozzánk.
Címünk:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest, Szpáhi utca 20.
A küldeményre írd rá: „<19
Szabadfogású Számítógép verseny"
17. Én egy robotot küldenék, de
szeretném a verseny után továbbfejleszteni. Hogyan és mikor kapom vissza
alkotásomat?
A versenyre beküldött hardvereket a díjazott pályaműveket bemutató
kiállítás után, december 15-től küldjük vissza.
18. A díjazottaknak jár felvételi
mentesség valamelyik oktatási intézménybe?
Sajnos nem, hiszen ez nem tanulmányi verseny.
19. Hogyan kell nevezni a
versenyre?
Az érvényes nevezéshez határidőig le kell adnod nevezési lapodat és
pályaművedet. Alkotásodat legkönnyebben úgy juttathatod el hozzánk, ha
regisztrálsz weboldalunkon, az ott található online jelentkezési felület
kitöltése után pedig feltöltöd pályaművedet.
Jelentkezésedet a kitöltött online nevezési lap kinyomtatásával,
aláírásával és postára adásával kell megerősítened! Ha pályamunkád –
mérete vagy jellege miatt – nem alkalmas a netes feltöltésre, jelezd ezt
online nevezésedben, és alkotásodat postai úton, lehetőleg regisztrált
(ajánlott) küldeményként az aláírt jelentkezési lappal együtt küldd el
címünkre:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest,
Szpáhi utca 20.
A küldeményre írd rá: „<19 Szabadfogású
Számítógép Verseny"
20. Meddig lehet beküldeni a
pályázatokat?
A postázott nevezési lap postai pecsétjén a legvégső időpont 2014.
október 13., hétfő éjfél lehet.
21. Idén is lesz póló?
Igen, minden érvényes és értékelhető pályaművet beküldő Szabadfogású
Számítógép Versenyes pólót kap ajándékba. Ezért kell a nevezési lapon
megadnod a pólóméretedet. Több pályamunka esetén is csak 1 pólót
kaphatsz.
22. Csak magyar nyelvű programokat,
weblapokat lehet beadni?
Nem.
23. Milyen műveket „szeret" a
zsűri?
A zsűri szereti az összes beadott művet, de sajnos egy versenyen
mindenkit nem díjazhat. Azokat a pályaműveket értékeli nagyra, amelyek
kreativitásról és újszerű látásmódról tanúskodnak, amelyek talán e
verseny nélkül is elkészültek volna, mert pont ilyet mások így még nem
csináltak, vagyis látszik, hogy a pályázók szívesen dolgoztak rajta. A
pályaművek értékelésénél és díjazásánál a zsűri természetesen figyelembe
veszi a nevezők életkorát is.
24. Milyen műveket „nem szeret" a
zsűri?
A zsűri nem kíváncsi a profi módon elkészített, csillogó-villogó, de
igazából tartalom nélküli és ötlettelen pályaművekre. Nem az eddig
elsajátított felhasználói ismeretek iskolás alkalmazása érdekli, vagy
valamely ismert megoldás utánzása, hanem az újító gondolat és a hasznos
tartalom.
Kérdés esetén keressetek minket!
verseny@c3.hu