Szabadfogású Számítógép

Verseny 19 év alatti fiataloknak a C3 Alapítvány szervezésében

Szabadfogású Számítógép

Smit Erik (17)

Werewolf

A mobil játékokat általában platformerként adják ki, amely a telefon keretein belül marad, ritka az az eset, amikor ezt valós környezettel, társakkal, társas játékkal sikerül hatékonyan kombinálni. A jelenlegi munkánál szépen sikerült egy létező igényre, problémára megfelelő választ adni a mobil technológia segítségével. A detektíves játékok során a fejszámoláshoz hasonló kognitív túlterhelést (vagyis a különböző játékosok szerepeinek nyilvántartását) ötletesen veszi át ez az app a játékmestertől, teret hagyva így a játék koordinálására.