NEVEZÉS

Bejelentkezés és regisztráció


Nincs felhasználóneved?
REGISZTRÁLJ!

Ahhoz, hogy alkotásoddal elindulhass a Szabadfogású Számítógép versenyen, nevezned kell. Ezt legegyszerűbben itt, a verseny honlapján teheted meg.

A regisztráció és a bejelentkezés után létrehozhatod és elküldheted személyes adatlapodat, amit egyből ki is nyomtathatsz, hogy aláírva és címünkre postázva megerősítsd nevezésedet.
Enélkül nem érvényes a nevezésed!

Ugyanitt kell feltöltened a pályaművedet is a verseny oldalára! Ha azonban pályaműved - mérete vagy jellege miatt - nem alkalmas a netes feltöltésre, jelezd ezt az online nevezésedben, és alkotásodat vagy az adathordozót, az aláírt jelentkezési lappal együtt juttasd el címünkre postai úton vagy személyesen:

C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest, Szpáhi utca 20.
A küldeményre írd rá: <19 Szabadfogású Számítógép verseny

A pályamunkák leadásának határideje: 2014. október 13., hétfő, éjfél

A nevezés menete röviden:

  1. regisztráció (2014. szeptember 4-től)
  2. bejelentkezés
  3. személyes adatok rögzítése
  4. nevezési lap létrehozása
  5. nevezési lap lezárása
  6. pályamű feltöltése vagy az adathordozó elkészítése
  7. nevezési lap nyomtatása
  8. aláírás, postára adás

Sikeres nevezésedről e-mailben értesítünk, ezért figyelj oda, hogy e-mail címedet pontosan ad meg.

Kérdésed van? verseny@c3.hu

GYIK

... azaz gyakran ismételt kérdések.

1. Mit nyerhetek ezen a versenyen?

Értékes számítástechnikai eszközöket és szolgáltatásokat nyerhetsz, a pályamunkád pedig nyilvánosan bemutatásra kerülhet a verseny díjkiosztója napján nyíló kiállításon.

2. Közeledik a 19. születésnapom. Ugye még indulhatok?

Ha a 19. születésnapod 2014. december 31-e után van, pályázhatsz.

3. Benne lehet a csapatban a húsz éves bátyám?

Nem. A csapat egyik tagja sem lehet tizenkilenc évesnél idősebb.

4. Van nevezési díj?

Nincs.

5. Beküldhetek több pályázatot is?

Igen.

6. Két csapatban is szeretnék indulni a versenyen. Lehet?

Igen.

7. Milyen típusú munkát adhatok be?

Idén is olyan egyéni ötleteket várunk, amelyek számítógéppel, számítógéphez, számítógépből, számítógépre vagy számítógépnek készültek. Szabad a fogás!
Egy a lényeg: pályamunkád legyen kreatív, szokatlan és újító.

8. Hogyan hasonlítja össze a zsűri a teljesen különböző munkákat?

A zsűri nem a professzionális alkalmazásokat keresi, hanem inkább az érdekes, szokatlan és újító megoldásokat. A fő szempont nem annyira a számítógépes tudás, inkább az egyéni, eredeti ötletek. Épp ezért a zsűri szem előtt tartja az életkorodat is.

9. Kik bírálják el a beadott munkákat?

A beadott pályaműveket informatikai szakemberekből, pedagógusokból, művészekből álló zsűri értékeli.

10. Ha nem szokványos programmal dolgoztam, el kell küldenem magát a programot is, amivel a fájlokat készítettem?

Nem feltétlenül, elég, ha a mellékelt leírásban pontosan meghatározod, milyen operációs rendszeren, mely program melyik verziójával készítetted a pályamunkádat.

11. Ha programmal indulok, free unitokat, DLL-eket ugye használhatok?

Igen, természetesen.

12. Beadhatok már létező játékhoz saját kezűleg készített, egyéni pályát is?

Persze. A pályázat mellé beadandó pályázati nevezési lapon írd le pontosan, hogy melyik játék melyik verziójához, mivel készítetted a pályát.

13. Melyik típusba kell besorolnom pályaművemet, ha az php és html lapokon keresztül megy, de tulajdonképpen játék?

Legyen web.

14. Saját fejlesztésű portállal szeretnék pályázni, aminek nyilván elég csak a linkjét beküldeni. Honnan tudja a zsűri, hogy a leadási határidő után nem javítok-e valamit az oldalon?

A zsűri a leadási határidő után többször is végignézni a pályaműveket, ezért a legjobb, ha mindvégig a lehető legjobb formában tartod portálodat.

15. Biztos, hogy nem kerül olyan pályamű a versenybe, amit nem is a pályázó, hanem mondjuk a programozó apuka készített?

Ha a zsűriben kétségek merülnek fel erre vonatkozólag, személyes beszélgetésre hívhatja a készítőket, s ebből egészen biztosan kiderül, önálló munkáról van-e szó.

16. Hogyan kell eljuttatni a kész munkát?

Ha teheted, töltsd fel pályaművedet a verseny honlapjára, de ha ez technikai okokból nem megoldható, az adathordozót vagy a csomagot postai úton is eljuttathatod hozzánk.
Címünk:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest, Szpáhi utca 20.
A küldeményre írd rá: „<19 Szabadfogású Számítógép verseny"

17. Én egy robotot küldenék, de szeretném a verseny után továbbfejleszteni. Hogyan és mikor kapom vissza alkotásomat?

A versenyre beküldött hardvereket a díjazott pályaműveket bemutató kiállítás után, december 15-től küldjük vissza.

18. A díjazottaknak jár felvételi mentesség valamelyik oktatási intézménybe?

Sajnos nem, hiszen ez nem tanulmányi verseny.

19. Hogyan kell nevezni a versenyre?

Az érvényes nevezéshez határidőig le kell adnod nevezési lapodat és pályaművedet. Alkotásodat legkönnyebben úgy juttathatod el hozzánk, ha regisztrálsz weboldalunkon, az ott található online jelentkezési felület kitöltése után pedig feltöltöd pályaművedet.

Jelentkezésedet a kitöltött online nevezési lap kinyomtatásával, aláírásával és postára adásával kell megerősítened! Ha pályamunkád – mérete vagy jellege miatt – nem alkalmas a netes feltöltésre, jelezd ezt online nevezésedben, és alkotásodat postai úton, lehetőleg regisztrált (ajánlott) küldeményként az aláírt jelentkezési lappal együtt küldd el címünkre:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest, Szpáhi utca 20.
A küldeményre írd rá: „<19 Szabadfogású Számítógép Verseny"

20. Meddig lehet beküldeni a pályázatokat?

A postázott nevezési lap postai pecsétjén a legvégső időpont 2014. október 13., hétfő éjfél lehet.

21. Idén is lesz póló?

Igen, minden érvényes és értékelhető pályaművet beküldő Szabadfogású Számítógép Versenyes pólót kap ajándékba. Ezért kell a nevezési lapon megadnod a pólóméretedet. Több pályamunka esetén is csak 1 pólót kaphatsz.

22. Csak magyar nyelvű programokat, weblapokat lehet beadni?

Nem.

23. Milyen műveket „szeret" a zsűri?

A zsűri szereti az összes beadott művet, de sajnos egy versenyen mindenkit nem díjazhat. Azokat a pályaműveket értékeli nagyra, amelyek kreativitásról és újszerű látásmódról tanúskodnak, amelyek talán e verseny nélkül is elkészültek volna, mert pont ilyet mások így még nem csináltak, vagyis látszik, hogy a pályázók szívesen dolgoztak rajta. A pályaművek értékelésénél és díjazásánál a zsűri természetesen figyelembe veszi a nevezők életkorát is.

24. Milyen műveket „nem szeret" a zsűri?

A zsűri nem kíváncsi a profi módon elkészített, csillogó-villogó, de igazából tartalom nélküli és ötlettelen pályaművekre. Nem az eddig elsajátított felhasználói ismeretek iskolás alkalmazása érdekli, vagy valamely ismert megoldás utánzása, hanem az újító gondolat és a hasznos tartalom.

Kérdés esetén keressetek minket! verseny@c3.hu

WORKSHOPOK

Idén is szervezünk workshopokat a díjátadó napjára, november 22-re, szombatra. Három különböző tematikájú workshoppal várunk Benneteket!
A résztvevők számát a színvonalas együttműködés érdekében idén is korlátozzuk.

Jelentkezni a verseny@c3.hu e-mail címen lehet, a következő adatok elküldésével: neved, telefonszámod, korod és az általad választott workshop megnevezése. Amennyiben az első workshopot választod („Építs új világot!”) küld el pár mondatban, hogy milyen játékokkal szeretsz játszani, milyen szoftvert használsz, miben érzed magad a legjobbnak.

Időpont: 2014. november 22. (szombat) 10:00 - 14:00 óra között
Helyszín: Design Terminál, 1051 Budapest, Erzsébet tér 13.

WORKSHOP 1

Építs egy új világot!
tervezzél pályát videojátékhoz profi szakemberek segítségével

Vezetik:
Adam Beczkiewicz / POSSIBLE GAMES, művészeti vezető
Körmöndi Márk, CarnationGroup/POSSIBLE

Szeretsz legózni? Minecraftozni?
Itt a helyed!

Kóstolj bele a video játék készítés csodálatos és kreatív világába! A közös pályatervező workshopon platform játékhoz tervezhettek pályát tapasztalt szakemberek felügyelete mellett. Miközben szórakozva fejleszthetitek kreativitásotok, egyben a video játékok logikai működésének megismeréséhez is alapos bevezetőt kaptok.

A workshopot 8-9 éves kortól ajánljuk felső korhatár nélkül.
Résztvevők száma: 10 fő

Itt nézhetsz utána:

http://www.possible.com/games/possible-games-about-us
http://level-design.org
http://www.polycount.com
http://www.gamasutra.com



WORKSHOP 2

Rebot workshop

Vezeti: Vecsei Ákos

A workshopon a robotika alapjainak megismerése mellett a REBOT építőkészlet alkatrészeit is kipróbálhatjátok. A cél robotok készítése a készlet és újrahasznosítandó anyagok felhasználásával, ezért hozzatok magatokkal gabonapelyhes vagy tejfölös dobozt, WC papír gurigát, vagy bármilyen újrahasznosítható tárgyat. A robotokat mobil alkalmazás révén fogjuk irányítani.

Résztvevők száma: 10 fő

Itt nézhetsz utána:
https://www.facebook.com/rebotkit


WORKSHOP 3

Leonardo workshop 3D printerrel

Vezeti: Előd Ágnes

A workshop résztvevőinek lehetőségük nyílik a magyar fejlesztésű Leonar3Do eszköz segítségével saját 3D modelleket készíteni.

Nagyon egyszerűen kezelhető eszközről van szó, így bárki előzetes 3D szerkesztési ismeretek nélkül is könnyen tudja használni. Az eszköz sztereo módban is használható: ez azt jelenti, hogy a képernyőn megjelenő teret tényleg térbelinek látjuk. Az elkészített modelleket lehetőségetek lesz kiprintelni 3D nyomtatón.

A workshopot 8 éves kortól ajánljuk.
Résztvevők száma: 10 fő

Itt nézhetsz utána:
http://leonar3do.com/index.php?lang=hu
http://www.youtube.com/watch?v=s2lNfSPqIj0

KORÁBBI NYERTESEK

2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003

KORÁBBI VERSENYEK

2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003

DÍJAK

A verseny legjobbjait számos értékes díjjal jutalmazza a zsűri. Akad köztük ösztöndíj, notebook, GoPro kamera és kiegészítők, mobiltelefon, valamint további számítógépes eszközök és kisebb ajándékok is. Minden pályázónk megkapja az idei, egyedi versenyes pólót!

A 2014-es <19 Szabadfogású Számítógép verseny három díjazottjának lehetősége lesz arra, hogy 2015-ben elutazzon partnereink versenyére, fesztiváljára - Zürichbe, Drezdába vagy Linzbe -, ahol bemutathatják nyertes alkotásukat.

A részvétel a fontos, nem a díj, de azért lehet nyerni is, mert ez egy igazi verseny!

ÉRTÉKELÉS

A zsűri azokat a pályaműveket értékeli nagyra, amelyek kreativitásról és újszerű látásmódról tanúskodnak, amelyek talán e verseny nélkül is elkészültek volna, mert pont ilyet mások így még nem csináltak, vagyis látszik, hogy a pályázók szívesen dolgoztak rajta. A pályaművek értékelésénél és díjazásánál a zsűri természetesen figyelembe veszi a nevezők életkorát is.

Légy merész, használd a fantáziádat, és küldd be Te a legjobb ötletet!

ZSŰRI

A 2014-es zsűri tagjai:

Waliczky Tamás,
újmédia-művész, a hongkong-i City University oktatója, a School of Creative Media Tanszék számítógép-animációs részlegének vezetője, a zsűri elnöke, 

Tóth Krisztián,
CarnationGroup/POSSIBLE CEE vezetője, kreatív igazgató

Szegedy-Maszák Zoltán,
képzőművész, egyetemi tanár, Magyar Képzőművészeti Egyetem

Gálik Györgyi,
designer, a londoni Royal College of Art Innovation Design Engineering programjának doktori hallgatója és a New York University The Steinhardt School of Culture, Education, and Human Development kutatója.

Szente-Varga Bálint,
az Időkép alapítója, a 2005-ös verseny díjazott versenyzője

Hosszú Melinda,
stratégiai referens, Nemzeti Innovációs Hivatal

Békefi Gábor,
informatikus pedagógus, igazgató, Kempelen Farkas Gimnázium

KIÁLLÍTÁS

A díjazott pályaművekből 2014. november 22. és 30. között kiállítást rendezünk Budapesten a Design Terminál Nemzeti Kretaivipari Központban.

A 2014-es verseny díjazottjai •►

A C3 Kulturális és Kommunikációs Központ együttműködő partnerei a <19 Szabadfogású Számítógép verseny keretében a német MB21 (Medienkulturzentrum), az osztrák U19 – Create Your World (Ars Electronica), valamint a svájci bugnplay.ch (Migros-Kulturprozent).

Együttműködésünk fontos eleme, hogy az egyes országokban készült pályamunkákat bemutatják a partnerek is kiállítás, díjkiosztó ünnepség vagy workshop keretében. Így a <19 Szabadfogású Számítógép verseny kiválasztott alkotásai megjelennek a külföldi eseményeken, továbbá a verseny néhány díjazottja bemutathatja nyertes pályamunkáját a külföldi verseny, illetve fesztivál keretében a helyszínen. A magyarországi eseményen pedig a hazai pályamunkák mellett nemzetközi partnereink díjazottjai is megjelennek.

IDŐZÍTÉS

A nevezés kezdete:
2014. szeptember 4., csütörtök

A nevezés és a pályamunkák postára adásának
és feltöltésének határideje:

2014. október 13., hétfő éjfél

Workshopok:
2014. november 22., szombat

Díjkiosztó ünnepség:
2014. november 22., szombat

Kiállítás a verseny győztes pályaművekből
a Design Terminál Nemzeti Kreativipari Központban:

2014. november 22-30.

RÓLUNK ÍRTÁK

dehir.hu
A Vasember beájulna a debreceni fiú találmányától

szeretlekmagyarorszag.hu
A Vasember is beájulna a magyar robotkesztyűtől

origo.hu
Dávid Imre: Megerősíti a kezet a magyar fiú robotkesztyűje

napigazdasag.hu
Erőnövelő kesztyű is nyert az innovációs pályázaton

ujnemzedek.hu
Vasember kesztyűvel segítene a betegeken a fiatal magyar zseni

hirado.hu:
A 17 éves Póka Károly vasemberkesztyűje


TV2:
A Vasember hatására készült a szenzációs robotkéz

blikk.hu:
Robotkezet csinált a diák - videó!

itcafe.hu:
Hardver- és játékkészítők az idei
<19 Szabadfogású Számítógép verseny legjobbjai

origo.hu
Megerősíti a kezet
a magyar fiú robotkesztyűje


origo.hu
Kísérletezni még szabad – a Szabadfogású Számítógépről


Gazdasági Rádió – 2014. október 1., [3’41”]
PLAY | STOP
Ismét lehet nevezni a Szabadfogású Számítógép versenyre. A rendezvényre a 19 év alatti fiatalok olyan projektjeit várják, amikkel újraértelmezik a számítógép adta lehetőségeket. Fernezelyi Márton projektvezető szerint a kreativitást, az újító gondolatokat díjazzák. A nyertes alkotásokat november végén mutatják be, nevezni bármivel lehet, ami számítógéppel készül.
Andor Attila interjúja.


Duna TV – „Novum”

A Novum című innováció, tudomány és technológiai magazinműsor beszámolója a Duna TV-ben az idei pályázatról (18:16-tól)


MTV – „Ma reggel”

<19 Szabadfogású Számítógép verseny és Rebot robotok az MTV Ma reggel című műsorában


hirado.hu
Szabadfogású számítógép bajnokság

origo.hu
Játék helyett kódoljon a gyerek!

Seres Szilvia:
Kisebb mint tizenkilenc: startup verseny tiniknek

Tószegi Zsuzsanna:
Interjú Hegyesi Donát Sándorral, a 25. EU Fiatal Tudósok Versenyének különdíjasával, a Pókerező robot fejlesztőjével

Csatlós Hanna:
Kisbolygót neveztek el a 19 éves magyar feltalálóról

„A határokon belül maradni egy művésznek érdektelen. Mindig ezeket kell feszegetni.”
Seres Szilvia beszélgetése Fernezelyi Márton, informatikus és médiaművésszel

Szabadfogású Számítógép Verseny

Mészáros B. Endre:
Aki számítógéppel gyárt rajzfilmeket

Kovács Bálint:
Emelt szintű barkácsolás

netpositive.hu:
Begolyózó – díjnyertes játék Blenderrel

Barna József:
Szabadfogású számítógép: verseny 19 év alatti fiataloknak

Szabó D.:
Szabadfogású számítógép, „Kő, papír, olló” robotokkal

Csizmazia István:
Szabadfogású Számítógép verseny

Kolozsi László:
Szabadkézi számítógépezés

Nyugat.hu
Szombathelyi díjazottja is van a szabadfogású számítógépversenynek

Pásztor Attila:
Robotkommunikációs projektek a kecskeméti Bányai Júlia Gimnáziumban

Kiss Ádám:
Játéktól robotig és vissza

Kertész Melinda:
Dombi Botond és Szabolcs, ifjú animátorok

A VERSENYRŐL

A 2014-es verseny díjazottjai •►

Pókerező robot, meteorológiai portál, nagysebességű fényképeket készítő technológia, GPSAudioPlayer, közösség építő portálok, számítógép vezérelt RC autó, intelligens kerékpáros ruha, rengeteg játék, ötlet és fejlesztés az elmúlt 11 év több mint 5000 beérkezett pályázata közül.
Mi idén is a legkreatívabb megoldásokat keressük! Vajon a tied lesz az?

Szeretsz bütykölgetni? Számítógéppel teszed?
Nevezz a <19 Szabadfogású Számítógép versenyre október 13-ig és mutasd meg mire vagy képes!

Versenyünkre bármit beküldhetsz, ami számítógéppel készült:
lehet az rajz, infografika, animáció, zene, játék, honlap, portál, kiegészítő alkalmazás, mobilkommunikációs fejlesztés, robot, saját készítésű szoftver vagy hardver, illetve bármilyen egyéb informatikai megoldás. Egy a lényeg: a kreativitás!

Mit gondolsz a jövőről? Volt probléma, amire számítógéppel találtál megoldást? Kódolsz, remixelsz, ötletelsz és meg is valósítod? Mutasd meg a világnak!

Küldd el nekünk azt a munkádat – vagy akár többet is – amit a legérdekesebbnek tartasz. Egy versenyző több pályaművel is pályázhat versenyünkön.

Jelentkezhetsz egyénileg, vagy akár csapatban is, ha nem töltötted még be a 19. évedet! Nevezhetsz Magyarországról és a határon túlról is *!
Bizonyítsd be, hogy fantáziádnak semmi nem szab határt, és az értékes nyeremények mellett még egy kiállításon is részt vehetsz!


A pályamunkák leadásának határideje:
2014. október 13., hétfő, éjfél



Kövess minket Facebookon,
hogy mindig értesülj a legfrissebb információkról és hírekről!

Töltsd le a verseny idei plakátját
és tedd ki az iskoládban.
Segíts minket, hogy a verseny híre minél több pályázóhoz eljuthasson!

További kérdésed van? Írj nekünk!
verseny@c3.hu

Szervező:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest, Szpáhi utca 20.
www.c3.hu | info@c3.hu

* A versenyen magyar anyanyelvű, de nem kizárólag Magyarország területén élő, 2014. december 31-ig 19. életévüket be nem töltő egyéni pályázók, illetve csapatok vehetnek részt.

TÁMOGATÓK

ISZT LogMeIn budapesti Goethe Intézet nemkunszt.hu National Instruments Mobilitás és Multimédia Klaszter Rent IT

Szakmai partner:
Design Terminál Nemzeti Innovációs Hivatal Carnation Group IVSZ
és az IVSZ Technológia a Társadalomért Alapítványa

Médiapartnerek:
ORIGO artmagazin

Nemzetközi partnerek: