Idén a 13 szerencseszám lesz, mivel tizenharmadik alkalommal, mutathatjuk meg a nagyvilágnak, mire képesek a számítógépet kedvelő, használó, kísérletező fiatalok- ezúttal az Új Budapest Galériában, a Bálna Budapestben. Idén is várjuk a tizenkilenc évesnél fiatalabbak alkotásait, hogy a verseny keretében díjazhassunk újabb kivételes alkotásokat, mint a pókerező robot vagy a számítógép vezérelte RC autó. Alapozd meg a jövőd velünk, legyél idén te az, aki nálunk debütál a jövő legmenőbb közösségi portáljával, vagy legyen a te ötletedből a következő Időkép projekt, ami szintén díjazott volt nálunk, ma pedig az ország leglátogatottabb honlapja. <19!
Versenyünkre bármivel jelentkezhetsz, ami digitális eszközzel készült:
lehet az infografika, animáció, rajz, zene, játék, honlap, portál, kiegészítő alkalmazás, adatvizualizáció, mobilkommunikációs fejlesztés, robot, saját készítésű szoftver vagy hardver, illetve bármilyen egyéb informatikai megoldás. A legfontosabb a kreativitás és az, hogy élvezd, amit csinálsz!
Mit gondolsz a jövőről? Volt probléma, amire számítógéppel találtál megoldást? Kódolsz, remixelsz, ötletelsz és meg is valósítod? Mutasd meg a világnak!
Küldd el nekünk azt a munkádat, amit a legérdekesebbnek tartasz, és azt is, amit mások tartanak annak. Egy versenyző több pályaművel is pályázhat versenyünkön. Jelentkezhetsz egyénileg, vagy akár csapatban is, ha nem töltötted még be a 19. évedet! Nevezhetsz Magyarországról és a határon túlról is!
A nyertes pályaműveket értékes díjakkal honoráljuk, de ez még mindig nem minden: a verseny nyertesei közül választjuk ki azokat a szerencséseket, akik elutazhatnak partnereinkhez (Ausztriába, Németországba, Svájcba) és ott is bemutathatják műveiket, részt vehetnek az ottani nemzetközi workshopokon.
A pályamunkák feltöltésének határideje:
2015. október 26., hétfő, éjfél
Kövess minket Facebookon,
hogy mindig értesülj a legfrissebb információkról és hírekről!
Töltsd le a verseny idei plakátját
és tedd ki az iskoládban.
Segíts minket, hogy a verseny híre minél több pályázóhoz eljuthasson!
További kérdésed van? Írj nekünk!
verseny@c3.hu
Szervező:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest, Szpáhi utca 20.
www.c3.hu | info@c3.hu
A verseny hivatalos, letölthetõ versenykiírása:
A nevezés kezdete:
2015. szeptember 3., csütörtök
A nevezés és a pályamunkák postára adásának
és feltöltésének határideje:
2015. október 26., hétfő
Workshopok:
2015. december 5., szombat
Díjkiosztó ünnepség:
2015. december 5., szombat
Kiállítás a verseny győztes pályaművekből
az Új Budapest Galériában, a Bálna Budapestben:
2015. december 5-13.
A verseny legjobbjait értékes díjakkal jutalmazza a zsűri. Ahogy minden évben, idén is abban a szellemben alakítjuk a nyeremények listáját, hogy amit adunk, valóban hasznos és használható legyen a díjazottak számára. Az elmúlt években ezért nagyon sokféle díjat adtunk, a GoPro kameráktól a notebookokon át egészen az ösztöndíjakig. És persze mint minden évben, most is jár az összes pályázónak az idei, egyedi tervezésű versenyes póló!
A tavalyi, 2014-es <19 Szabadfogású Számítógép verseny három díjazottjának hamarosan lehetősége lesz arra, hogy 2015-ben elutazzon partnereink versenyére, fesztiváljára - Zürichbe, Drezdába vagy Linzbe -, ahol bemutathatják nyertes alkotásukat. Ha bekerülsz a nyertesek közé, jövőre te lehetsz az egyik szerencsés utazó!
A részvétel a fontos, nem a díj, de azért lehet nyerni is, mert ez egy igazi verseny!
Ahhoz, hogy alkotásoddal elindulhass a Szabadfogású Számítógép versenyen, nevezned kell. Ezt legegyszerűbben itt, a verseny honlapján teheted meg.
A regisztráció és a bejelentkezés után létrehozhatod és elküldheted személyes adatlapodat, amit egyből ki is nyomtathatsz, hogy aláírva és címünkre postázva megerősítsd nevezésedet.
Enélkül nem érvényes a nevezésed!
Ugyanitt kell feltöltened a pályaművedet is a verseny oldalára! Ha azonban pályaműved - mérete vagy jellege miatt - nem alkalmas a netes feltöltésre, jelezd ezt az online nevezésedben, és alkotásodat vagy az adathordozót, az aláírt jelentkezési lappal együtt juttasd el címünkre postai úton vagy személyesen:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest, Szpáhi utca 20.
A küldeményre írd rá: <19 Szabadfogású Számítógép verseny
A pályamunkák feltöltésének határideje: 2015. október 26., hétfő, éjfél
A nevezés menete röviden:
Sikeres nevezésedről e-mailben értesítünk, ezért figyelj oda, hogy e-mail címedet pontosan add meg.
Kérdésed van? verseny@c3.hu
Szegedy-Maszák Zoltán
képzőművész, egyetemi tanár, Magyar Képzőművészeti Egyetem
Liszka Tamás
Anilogue Nemzetközi Animációs Filmfesztivál igazgatója, Budapesti Metropolitan Főiskola Médiaművészeti Intézet vezetője
Szikra Renáta
művészettörténész, az Artmagazin szerkesztője
Sztojánovits Andrea
vj, médiaművész
dr. Illés Anikó
egyetemi docens , MOME Pedagógia és Pszichológia Intézeti Tanszék
Szente-Varga Bálint
az Időkép alapítója, a 2005-ös verseny díjazott versenyzője
Békefi Gábor
informatikus pedagógus, igazgató, Kempelen Farkas Gimnázium
A díjazott pályaművekből ebben az évben is izgalmas kiállítást rendezünk, melynek ezúttal az Új Budapest Galéria ad helyet a Bálna Budapest épületében. A kiállításhoz kapcsolódó workshopokon minden pályázó részt vehet, azonban a csoportok létszáma korlátozott, ezért jelentkezz időben! Ahogy mindig, a nyertes alkotások bemutatásának technikai hátterét, installációját - támogatóink segítségével - munkatársaink biztosítják.
A C3 Kulturális és Kommunikációs Központ együttműködő partnerei a <19 Szabadfogású Számítógép verseny keretében a német MB21 (Medienkulturzentrum), az osztrák U19 – Create Your World (Ars Electronica), valamint a svájci bugnplay.ch (Migros-Kulturprozent).
Együttműködéseink fő célkitűzése, hogy a <19 Szabadfogású Számítógép verseny díjazottjai minél több fórumon bemutatkozhassanak, országosan és az ország határain túl is. Ezért a nyertesek közül páran a díjak mellett lehetőséget kapnak arra is, hogy műveiket bemutathassák nemzetközi partnereink hasonló rendezvényein, miközben részt vehetnek olyan eseményeken, - és a hozzájuk kapcsolódó workshopokon -, mint például a linzi Ars Electronica, ami az új média művészet legrégebbi, legnagyobb és legrangosabb európai fesztiválja.
A magyarországi eseményen a hazai pályamunkák mellett nemzetközi partnereink díjazottjai is megjelennek!
Idén is 3 féle workshopot szerveztünk Nektek, amelyek 2015. december 5-én, a díjkiosztó napján lesznek.
A workshopok 10 órától kezdődnek, ha bármelyik felkeltette az érdeklődésed, jelentkezz e-mailben a verseny@c3.hu
címen! Küldd el a neved, telefonszámod, korod és az nevezd meg általad választott workshopot!
Helyszín: Új Budapest Galéria, Bálna Budapest
1093 Budapest, Fővám tér 11-12,
Időpont: 2015. december 5., szombat délelőtt 10-től-1 óráig
Válassz az alábbi workshopok közül, és jelentkezz!
Vezeti: Liszka Tamás
Az internet arra ad lehetőséget, hogy szabadon körülnézzünk a világban. Itt az ideje, hogy megtanítsuk az internetet arra is, hogy a mi világunkban nézzen körül.
A kreatív műhelymunka során a résztvevők egy új, kísérleti eljárás segítségével szubjektív panorámaképeket készítenek, más szóval ablakot nyitnak a saját világukra. Felfedezhetővé, átélhetővé és megoszthatóvá teszik látásmódjukat és környezetüket – 360 fokban. Mindezt egy Oculus Rift segítségével valósíthatják meg!
A műhelymunkában való részvételhez semmilyen hozott eszköz vagy előzetes technikai ismeret nem szükséges.
Résztvevők száma: 8fő
Vezeti: Sztojánovits Andrea és Nagy Tamás
A workshop alkalmával ezt a magyar fejlesztésű szoftvert mutatunk be: és egy előre elkészített ledes tárgy vezérlését tanuljuk meg.
A workshop alkalmával a Vezér szoftveren keresztül ismertetjük a fényvezérlést, különféle protokollokat (MIDI, DMX, OSC), eljárásokat. A Vezér egy olyan szoftver, melynek segítségével valós idejű videó szoftvereket, fényegységeket kontrollálhatunk. A gyakorlati részben elkészítjük egy ledszalagokból álló objekt időalapú vezérlését, melynél a fény geometriája, erőssége, színe programozható, valamint hanggal irányítható.
Részvevők száma: 10fő
Itt nézhetsz utána:
https://vimeo.com/94982981
http://www.vezerapp.hu/
https://attaray.wordpress.com/portfolio/the-v/
Vezeti: Gyulai Panni
Szeretnél életet lehelni a rajzaidba? Szeretnél kisfilmet forgatni, de nem tudod, hogy kezdj hozzá?
Ha érdekel az animáció, a rajzfilm, a történetmesélés, szeretnél a témáról többet megtudni, gyere el animációs workshopunkra, ahol stop motion technikával játékos hangulatban mutatjuk meg neked az alapjait ennek a világnak, olyan ismereteket adva, amikkel utána otthon is bátran kísérletezhetsz!
Részvevők száma: 10fő
Itt nézhetsz utána:
1. Mit nyerhetek ezen a versenyen?
Értékes számítástechnikai eszközöket és szolgáltatásokat nyerhetsz, a pályamunkád pedig nyilvánosan bemutatásra kerülhet a verseny díjkiosztója napján nyíló kiállításon.
2. Közeledik a 19. születésnapom. Ugye még indulhatok?
Ha a 19. születésnapod 2015. december 31-e után van, pályázhatsz.
3. Benne lehet a csapatban a húsz éves bátyám?
Nem. A csapat egyik tagja sem lehet tizenkilenc évesnél idősebb.
4. Van nevezési díj?
Nincs.
5. Beküldhetek több pályázatot is?
Igen.
6. Két csapatban is szeretnék indulni a versenyen. Lehet?
Igen.
7. Milyen típusú munkát adhatok be?
Idén is olyan egyéni ötleteket várunk, amelyek számítógéppel,
számítógéphez, számítógépből, számítógépre vagy számítógépnek készültek.
Szabad a fogás!
Egy a lényeg: pályamunkád legyen kreatív,
szokatlan és újító.
8. Hogyan hasonlítja össze a zsűri a teljesen különböző munkákat?
A zsűri nem a professzionális alkalmazásokat keresi, hanem inkább az érdekes, szokatlan és újító megoldásokat, amely megmutatkozhat bármely területen, legyen az szoftver, zene vagy játék. A fő szempont nem annyira a számítógépes tudás, inkább az egyéni, eredeti ötletek. Épp ezért a zsűri szem előtt tartja az életkorodat is.
9. Kik bírálják el a beadott munkákat?
A beadott pályaműveket informatikai szakemberekből, pedagógusokból, művészekből és korábbi versenyzőkből álló zsűri értékeli.
10. Ha nem szokványos programmal dolgoztam, el kell küldenem magát a programot is, amivel a fájlokat készítettem?
Nem feltétlenül, elég, ha a mellékelt leírásban pontosan meghatározod, milyen operációs rendszeren, mely program melyik verziójával készítetted a pályamunkádat.
11. Ha programmal indulok, free unitokat, DLL-eket ugye használhatok?
Igen, természetesen.
12. Beadhatok már létező játékhoz saját kezűleg készített, egyéni pályát is?
Persze. A pályázat mellé beadandó pályázati nevezési lapon írd le pontosan, hogy melyik játék melyik verziójához, mivel készítetted a pályát.
13. Melyik típusba kell besorolnom pályaművemet, ha az php és html lapokon keresztül megy, de tulajdonképpen játék?
Legyen web.
14. Saját fejlesztésű portállal szeretnék pályázni, aminek nyilván elég csak a linkjét beküldeni. Honnan tudja a zsűri, hogy a leadási határidő után nem javítok-e valamit az oldalon?
A zsűri a leadási határidő után többször is végignézni a pályaműveket, ezért a legjobb, ha mindvégig a lehető legjobb formában tartod portálodat.
15. Biztos, hogy nem kerül olyan pályamű a versenybe, amit nem is a pályázó, hanem mondjuk a programozó apuka készített?
Ha a zsűriben kétségek merülnek fel erre vonatkozólag, személyes beszélgetésre hívhatja a készítőket, s ebből egészen biztosan kiderül, önálló munkáról van-e szó.
16. Hogyan kell eljuttatni a kész munkát?
Ha teheted, töltsd fel pályaművedet a verseny honlapjára, de ha ez
technikai okokból nem megoldható, az adathordozót vagy a csomagot postai
úton is eljuttathatod hozzánk.
Címünk:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest, Szpáhi utca 20.
A küldeményre írd rá: „<19
Szabadfogású Számítógép verseny"
17. Én egy robotot küldenék, de szeretném a verseny után továbbfejleszteni. Hogyan és mikor kapom vissza alkotásomat?
A versenyre beküldött hardvereket a díjazott pályaműveket bemutató kiállítás után, december 13-tól küldjük vissza.
18. A díjazottaknak jár felvételi mentesség valamelyik oktatási intézménybe?
Sajnos nem, hiszen ez nem tanulmányi verseny.
19. Hogyan kell nevezni a versenyre?
Az érvényes nevezéshez határidőig le kell adnod nevezési lapodat és
pályaművedet. Alkotásodat legkönnyebben úgy juttathatod el hozzánk, ha
regisztrálsz weboldalunkon, az ott található online jelentkezési felület
kitöltése után pedig feltöltöd pályaművedet.
Jelentkezésedet a kitöltött online nevezési lap kinyomtatásával,
aláírásával és postára adásával kell megerősítened! Ha pályamunkád –
mérete vagy jellege miatt – nem alkalmas a netes feltöltésre, jelezd ezt
online nevezésedben, és alkotásodat postai úton, lehetőleg regisztrált
(ajánlott) küldeményként az aláírt jelentkezési lappal együtt küldd el
címünkre:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest,
Szpáhi utca 20.
A küldeményre írd rá: „<19 Szabadfogású
Számítógép Verseny"
20. Meddig lehet beküldeni a pályázatokat?
A postázott nevezési lap postai pecsétjén a legvégső időpont 2015. október 26., hétfő éjfél lehet.
21. Idén is lesz póló?
Igen, minden érvényes és értékelhető pályaművet beküldő Szabadfogású Számítógép Versenyes pólót kap ajándékba. Ezért kell a nevezési lapon megadnod a pólóméretedet. Több pályamunka esetén is csak 1 pólót kaphatsz.
22. Csak magyar nyelvű programokat, weblapokat lehet beadni?
Nem.
23. Milyen műveket „szeret" a zsűri?
A zsűri szereti az összes beadott művet, de sajnos egy versenyen mindenkit nem díjazhat. Azokat a pályaműveket értékeli nagyra, amelyek kreativitásról és újszerű látásmódról tanúskodnak, amelyek talán e verseny nélkül is elkészültek volna, mert pont ilyet mások így még nem csináltak, vagyis látszik, hogy a pályázók szívesen dolgoztak rajta. A pályaművek értékelésénél és díjazásánál a zsűri természetesen figyelembe veszi a nevezők életkorát is.
24. Milyen műveket „nem szeret" a zsűri?
A zsűri nem kíváncsi a profi módon elkészített, csillogó-villogó, de igazából tartalom nélküli és ötlettelen pályaművekre. Nem az eddig elsajátított felhasználói ismeretek iskolás alkalmazása érdekli, vagy valamely ismert megoldás utánzása, hanem az újító gondolat és a hasznos tartalom.
Kérdés esetén keressetek minket! verseny@c3.hu
Insider blog
Indul a Szabadfogású Számítógép verseny
Építészfórum
Szabadfogású Számítógép verseny díjátadás és kiállítás
szeretlekmagyarorszag.hu
A Vasember is beájulna a magyar robotkesztyűtől
TV2:
A Vasember hatására készült a szenzációs robotkéz
blikk.hu:
Robotkezet csinált a diák - videó!
itcafe.hu:
Hardver- és játékkészítők az idei
<19 Szabadfogású Számítógép verseny legjobbjai
origo.hu
Kísérletezni még szabad – a Szabadfogású Számítógépről
Duna TV – „Novum”
MTV – „Ma reggel”
<19 Szabadfogású Számítógép verseny és Rebot robotok az MTV Ma reggel című műsorában
hirado.hu
Szabadfogású számítógép bajnokság
origo.hu
Játék helyett kódoljon a gyerek!
vs.hu:
Kisebb mint tizenkilenc: startup verseny tiniknek
A Szellemi Tulajdon Nemzeti Hivatala:
Interjú Hegyesi Donát Sándorral, a 25. EU Fiatal Tudósok Versenyének különdíjasával, a Pókerező robot fejlesztőjével
vs.hu:
Kisbolygót neveztek el a 19 éves magyar feltalálóról
„A határokon belül maradni egy művésznek érdektelen. Mindig ezeket kell feszegetni.”
Seres Szilvia beszélgetése Fernezelyi Márton, informatikus és médiaművésszel
bama.hu:
Aki számítógéppel gyárt rajzfilmeket
Magyar Narancs:
Emelt szintű barkácsolás
netpositive.hu:
Begolyózó – díjnyertes játék Blenderrel
Filmvilág:
Szabadfogású számítógép, „Kő, papír, olló” robotokkal
PC World:
Szabadfogású Számítógép verseny
Revizor online:
Szabadkézi számítógépezés
Nyugat.hu
Szombathelyi díjazottja is van a szabadfogású számítógépversenynek
La Femme:
Játéktól robotig és vissza
Transindex:
Dombi Botond és Szabolcs, ifjú animátorok