Notice: Undefined variable: REMOTE_ADDR in /var/www/verseny.c3.hu/2006/nevezes/ip.inc on line 19

Notice: Undefined offset: 1 in /var/www/verseny.c3.hu/2006/nevezes/ip.inc on line 5

Notice: Undefined offset: 2 in /var/www/verseny.c3.hu/2006/nevezes/ip.inc on line 5

Notice: Undefined offset: 3 in /var/www/verseny.c3.hu/2006/nevezes/ip.inc on line 5
<19 Szabadfogású Számítógép 2006
Notice: Undefined variable: page in /var/www/verseny.c3.hu/2006/index.php on line 23
<19 HOME
logologologologologologologologologologo
kiskép
kiskép
kiskép
kiskép
kiskép

kiskép
kiskép
kiskép

 

A <19 Szabadfogású Számítógép verseny nyertesei

 
 

<19 SZABADFOGÁSÚ SZÁMÍTÓGÉP 2006


 
 

A VERSENY

Már negyedszer rendezzük meg Számotokra a korábbiakhoz hasonló izgalmakat ígérő Szabadfogású Számítógép versenyt!

Kik vehetnek részt a versenyben?

Ha még nem múltál el 19 éves, jelentkezz egyénileg vagy csapatban! A határon túli magyar fiatalok pályázataira is számítunk!

Mi a verseny lényege?

A számítástechnika különböző területein szokatlan ötleteidet, egyéni elgondolásaidat, különleges megoldásaidat várjuk. Bármi befutó lehet, amit számítógéppel készítesz! Legyen az számítógépes rajz, animáció, zene, játék, honlap, portál, kiegészítő alkalmazás, mobilkommunikációs fejlesztés, robot, saját készítésű szoftver vagy hardver, mi mindenre nyitottak vagyunk.

Azt várjuk, hogy legyél kreatív, egyedi, és kápráztass el minket szokatlan megoldásaiddal! Azokat díjazzuk közületek, akik tudásukat újító, alkotó módon tudták hasznosítani.

Szeretnéd, hogy munkádat bárki megtekinthesse a Jövő Házában? Akkor jelentkezz, hiszen a díjazott pályamunkák számára idén is nagyszabású kiállítást szervezünk!

Letöltés:
- a versenykiírás MS Word formátumban
- a versenykiírás PDF formátumban


 
 

GYIK

Letöltés:
- a versenykiírás MS Word formátumban
- a versenykiírás PDF formátumban

1) Mit nyerhetek ezen a versenyen?
Értékes számítástechnikai eszközöket és szolgáltatásokat nyerhetsz.

2) Közeledik a 19. születésnapom, ugye még indulhatok?
Ha 1988. január elseje 00.00 perc után születtél, pályázhatsz.

3) Van nevezési díj?
Nincs.

4) Milyen típusú munkák adhatók be?
Beadható minden, amit számítógéppel készítesz. Olyan munkákra számítunk, amelyek a korodnak megfelelő ismereteken és tudáson alapulnak, és újszerű, kreatív ötletekben gazdagok.

5) Hogyan hasonlítja össze a zsűri a teljesen különböző munkákat?
A dolog nem is olyan képtelenség, mint amilyennek elsőre tűnik. Csak azt nem szabad elfelejtened, hogy mi nem a legjobb programozót, webdesignert vagy 3D modellezőt keressük. Két munka közül nem az a jobb, amelyik "nagyobb" (azaz több munka fekszik benne) vagy "profibb" (azaz nagyobb szaktudást tanúsít), hanem az, amelyik érdekesebb. A szorgalom és a tudás mellett - helyett - a kreativitáson van a hangsúly. Most nem arra vagyunk kíváncsiak, hogyan használod a számítógépedet, hanem arra, hogy mit készítesz vele!

6) Kik bírálják el a beadott munkákat?
A beadott pályaműveket informatikai szakemberekből, pedagógusokból, művészekből álló zsűri értékeli. A pályázatok értékelése anonim módon történik, a beadásnál kódszámot kapsz, ez alapján azonosítunk Téged.

7) Adhatok be saját kezűleg készített, egyéni pályát is?
Persze. A pályázat mellé kötelezően beadandó pályázati űrlapon írd le pontosan, hogy melyik játék melyik verziójához, mivel készítetted a pályát.

8) Ha nem szokványos programmal dolgoztam, el kell küldenem magát a programot is, amivel a fájlokat készítettem?
Nem feltétlenül, csak a mellékelt leírásban pontosan határozd meg, milyen operációs rendszeren, mely program melyik verziójával készítetted a pályamunkádat.

9) Biztos, hogy nem kerül olyan valaki a versenybe, aki nem is saját maga készítette a munkáját, hanem az apukája vagy mondjuk a programozó testvére?
Ha a zsűriben kétségek merülnek fel erre vonatkozólag, személyes beszélgetésre hívhatja a készítőket, amelyből egészen biztosan kiderül, önálló munkáról van-e szó.

10) Hogyan kell eljuttatni a kész munkámat?
CD-n postai küldeményben küldheted el címünkre, vagy feltöltheted a verseny honlapján.

11) Floppylemezen beküldhetem a pályamunkámat?
Csak végszükség esetén, mert ha a beküldött lemez hibás, a nevezést érvénytelennek tekintjük. Az előző években sok probléma volt a postai csomagban meghibásodott floppykkal.

12) Beküldhetek több pályázatot is?
Igen.

14) Benne lehet-e a csapatban a húsz éves bátyám?
Nem. A csapat egyik tagja sem lehet tizenkilenc évesnél idősebb.

15) Barátommal két csapatban is szeretnénk benne lenni. Lehet?
Igen.

16) Én egy roboton dolgozom, és érdekelne, hogy mikor és hogyan kapom vissza, ha elküldöm, mert szeretném még továbbfejleszteni.
A verseny díjazott műveit bemutató kiállítás után adjuk vissza a beküldött hardver pályamunkákat.

17) Az első három helyezettnek jár felvételi mentesség?
Sajnos nem, hiszen ez nem tanulmányi verseny.

18) Ha programmal indulok, free unitokat, DLL-eket ugye használhatok?
Igen, természetesen.

19) Portált adnék be, amit ugyebár nem lehet beadni, csak linkje van. Szóval, ha a határidőig kell "beadni", akkor azt honnan tudják, hogy én határidő után nem nyúltam-e bele?
Ezt a zsűri nem tudja ellenőrizni, mint ahogyan Te sem tudhatod, a beadási határidő és a zsűrizés lezárulta közötti hetekben mikor nézi meg az oldaladat a zsűri. A zsűrizés több lépcsős folyamat, amelynek során minden munka többször is sorra kerül, ezért a legjobb, ha mindvégig a lehető legjobb formában tartod a portálodat.

20) Hogyan kell nevezni a versenyre?
Az érvényes nevezéshez nevezési lapot kell küldened, és el kell hozzánk juttatnod a kész pályaművet is. Regisztrálj itt, a verseny weblapján, töltsd ki itt a nevezési lapot, nyomtasd ki, és küldd el nekünk aláírva, a pályaművedet pedig töltsd fel hozzánk - ez a legegyszerűbb. Ha ez így valamiért nem megy, a nevezési lapot kitöltheted kézzel is, a pályaművedet pedig elküldheted postán is, valamilyen adathordozón (CD, DVD).

21) Honnan lehet nyomtatott nevezési lapot szerezni?
A nevezési lap nyomtatható változata letölthető a verseny weblapjáról.

22) Meddig lehet beküldeni a pályázatokat?
A postára adás dátumát ellenőrizzük, amely a postai bélyegzőn szerepel. Ott a legkésőbbi időpont, amit még elfogadunk, 2006. október. 24. (kedd) 24 óra.

23) Idén is lesz póló?
Igen, minden érvényes és értékelhető pályaművet beküldő versenyes pólót kap ajándékba. Ezért kell a nevezési lapon megadni a testméretet. (Több pályamunkát beadók is 1 pólót kapnak.)

24) Csak magyar nyelvű programokat, weblapokat lehet beadni?
Nem.

25) Milyen műveket "szeret" a zsűri?
Ezt nehéz megmondani. Olyan műveket értékel nagyra a zsűri, amelyeket készítőjük örömmel, saját kedvére készített. Amelyek talán akkor is elkészültek volna, ha nincs ez a verseny. Amelyek például egy olyan problémát oldanak meg, amellyel a készítő számítógépe használata során találkozott, és amelyre kész megoldást nem talált.

26) Milyen műveket "nem szeret" a zsűri?
Azokat nem, amelyek azért készültek, hogy bizonyítsák, készítőjük valamit (pl. programozást, website-készítést) jól megtanult, és éppen ezért az elkészítés során a tartalom helyett a formára helyezte a hangsúlyt. Így a végeredményben - ami lehet bármilyen csillogó-villogó, káprázatos dolog - nincs semmi, ami érdekes lenne.

27) Mi van akkor, ha az én pályamunkám php és html lapokon keresztül megy, de tulajdonképpen játék. Akkor melyik típusba kell besorolnom a nevezésnél?
Legyen web.


 
 

Időzítés

A nevezés kezdete:
Online nevezés kezdete 2006. szeptember 11. hétfő

Pályamunkák leadásának határideje:
2006. október. 24. (kedd) 24 óra

Díjkiosztó ünnepség a Jövő Házában a nyertesek számára:
2006 december 1.

Kiállítás a Jövő Házában a verseny győztes pályaműveiből:
2006. december 2-10-ig


 
 

Díjak

Értékes számítástechnikai eszközöket és szolgáltatásokat nyerhetsz, mint például Origo ösztöndíjat (havi 100 000 Ft-ot egy éven keresztül), notebook-ot, XBOX 360 játékkonzolt és Microsoft játékokat, 1 éves, havi 10 000 Ft értékű honlapcsomagot a T-Online-tól, valamint Sagem mobiltelefonokat.

És hogy kik a támogatók?

ISZT
Microsoft Magyarország
T-Online
[origo]
NKTH
GKM
Est Media
Sagem Magyarország
Jövő Háza Kht.


 
 

A zsűri

A beadott pályaműveiteket informatikai szakemberekből, pedagógusokból és művészekből álló zsűri értékeli majd. A pályázatok értékelése anonim módon történik, a beadásnál kódszámot kaptok, ez alapján azonosítunk Titeket.

A zsűri tagjai:

Szigetvári Andrea
Egyetemi adjunktus, Liszt Ferenc Zeneművészeti Egyetem
Lénárd András
Főiskolai adjunktus, ELTE-TÓFK Informatika Tanszék
Szegedy-Maszák Zoltán
Egyetemi docens, Magyar Képzőművészeti Egyetem Intermédia Tanszék
Vécsei Júlia
Képzőművész
Pohly Ferenc
Újságíró-informatikus, [origo] / T-Online Magyarország Zrt.
Muráti Ákos
Egyetemi hallgató, a 2003-as verseny egyik fődíjas versenyzője

A pályaművek értékelésénél és díjazásánál a zsűri figyelembe veszi a nevezők életkorát is.

Azokat a munkákat értékeli nagyra a zsűri, amelyek kreativitásotokról tanúskodnak, és talán akkor is elkészültek volna, ha nincs ez a verseny, mert készítésük során örömmel, saját kedvetekre dolgoztatok. Most itt az alkalom, azzal foglalkozhattok, ami Titeket érdekel, legyetek merészek, engedjétek szabadjára a fantáziátokat!


 
 

Nevezés

Indulnál a Szabadfogású Számítógép versenyen, és már a munkád is kész?

Nevezz a weben! Így a legegyszerűbb nevezni, hiszen a weboldalon a nevezési lapot is kitöltheted, és a pályamunkádat is feltöltheted. Ezt követően egyetlen dolgod marad: a kitöltött nevezési lapot kinyomtatni, és aláírva postára adni.

A nevezés menete:
- regisztráció
- bejelentkezés
- személyes adatok rögzítése
- nevezési lap létrehozása
- nevezési lap lezárása
- pályamű feltöltése vagy az adathordozó elkészítése
- nevezési lap nyomtatása
- aláírás, postára adás

Az érvényes nevezéshez a kinyomtatott és aláírt nevezési lapodat postán, vagy személyesen kell eljuttatnod a következő címre!

Címünk:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ, Budapest, 1022, Szpáhi utca 20.

A beadás határideje:
2006. október. 24. (kedd) 24 óra
A küldeményre írd rá, hogy "<19 Szabadfogású Számítógép"!

Ha a webes nevezésre nincs lehetőséged, alább megtalálod a nevezési lap letölthető változatát is. Ezt töltsd ki, és a megfelelő aláírásokkal ellátva, a pályamunkát tartalmazó adathordozóval együtt küldd el címünkre, legkésőbb a nevezési határidőig.

A nevezési lapot töltsd le PDF vagy MS Word formátumban, ezt nyomtasd ki, és a kitöltés után postán küldd el. Amennyiben számodra megoldható, kérjük, az online kitöltést válaszd.

Letöltés:
- a nevezési lap MS Word formátumban
- a nevezési lap PDF formátumban

Fogd a kitöltött és aláírt nevezési lapodat és az elkészült pályamunkádat tartalmazó adathordozód (CD, DVD), majd postán küldd el címünkre legkésőbb 2006. október 24. éjfélig. Természetesen személyesen is elhozhatod.


 
 

Belépés / Regisztráció

Nincs felhasználóneved?
REGISZTRÁLJ!

Kérdésed van?
verseny@c3.hu
verseny.c3.hu/forum/

felhasználónév:

jelszó: