Notice: Undefined variable: REMOTE_ADDR in /var/www/verseny.c3.hu/2016/includes/ip.inc on line 23

Notice: Undefined offset: 1 in /var/www/verseny.c3.hu/2016/includes/ip.inc on line 4

Notice: Undefined offset: 2 in /var/www/verseny.c3.hu/2016/includes/ip.inc on line 4

Notice: Undefined offset: 3 in /var/www/verseny.c3.hu/2016/includes/ip.inc on line 4
<19 Szabadfogású Számítógép Verseny
logo
Partnerek
Verseny
Nevezés
GYIK
Korábbi versenyek
Bemutatók

NYERTESEK

Helyezd a formákat a megfelelő lyukba a navigáláshoz,
vagy ha nincs kedved játszani, kattints IDE, hogy egyből a tartalomhoz juss!

VERSENY

Animáltál? Programoztál? Videót vágtál? Robotot építettél? Weboldalt terveztél? Ha vonz a technika, a géped segítségével alkotsz, kísérletezel és kitaláltál valami igazán egyedit, nevezz a <19 Szabadfogású Számítógép versenyre! Ösztöndíjak és további értékes tárgynyeremények várnak rád, valamint egy kiállítás keretein belül bemutatjuk a munkád és ezen felül még a nyertesek közül választjuk ki azokat a szerencséseket, akik elutazhatnak Ausztriába, Németországba vagy Svájcba!

Idén is várjuk a tizenkilenc évesnél fiatalabbak alkotásait, hogy a verseny keretében díjazhassunk újabb kivételes pályázatokat! Alapozd meg a jövőd velünk, legyél idén te az, aki nálunk debütál a jövő legmenőbb fejlesztésével!

Versenyünkre bármivel jelentkezhetsz, ami digitális eszközzel készült: lehet akár animáció, rajz, zene, játék, honlap, portál, kiegészítő alkalmazás, mobil applikáció, kutatás, robot, saját készítésű szoftver, hardver vagy bármilyen egyéb informatikai megoldás. A legfontosabb a kreativitás és az, hogy élvezd, amit csinálsz!

Nevezz a <19 Szabadfogású Számítógép versenyre október 24. (hétfő) éjfélig és mutasd meg mire vagy képes!

Mit gondolsz a jövőről? Van olyan probléma, amire számítógéppel találtál megoldást? Küldd el nekünk azt a munkádat, amit a legérdekesebbnek tartasz és azt is, amit mások tartanak annak! Egy versenyző több pályaművel is nevezhet versenyünkre. Jelentkezhetsz egyénileg vagy csapatban is, ha nem töltötted még be a 19. évedet! Nevezhetsz Magyarországról és akár a határon túlról is!

Mutasd meg a nagyvilágnak, mire képesek a számítógépet kedvelő, használó, kísérletező fiatalok és hogy a gép előtt ülés nem haszontalan időtöltés!

Jelentkezz, és legyél TE a legjobb 2016-ban!

A feltételek röviden:

  • nem töltötted be a 19. életévedet*
  • regisztráltál az oldalra
  • feltöltötted a pályamunkád
  • aláírva feltöltötted a nevezési lapot! (ha nem tudod feltölteni, postán is beküldheted.)

*A versenyen magyar anyanyelvű, de nem kizárólag Magyarország területén élő, 2016. december 31-ig 19. életévüket be nem töltő egyéni pályázók, illetve csapatok vehetnek részt.

IDŐZÍTÉS

A nevezés kezdete:
2016. szeptember 1. (csütörtök)

A pályamunkák és a nevezési lapok feltöltésének (vagy postára adásának) határideje:
2016. október 17. október 24. (hétfő, éjfél)

DÍJAK

A verseny legjobbjait értékes díjakkal jutalmazza a zsűri. Ahogy minden évben, idén is abban a szellemben alakítjuk a nyeremények listáját, hogy amit adunk, valóban hasznos és használható legyen a díjazottak számára. Az elmúlt években ezért nagyon sokféle díjat adtunk át az ösztöndíjaktól a tárgynyereményekig (GoPro sportkamera, mobiltelefon, notebook, Ipad mini, digitális rajztábla). És az előző évekhez hasonlóan, idén is jár az összes pályázónak egy új, egyedi tervezésű versenyes póló!

És persze, ha bekerülsz a nyertesek közé, jövőre te lehetsz az egyik szerencsés utazó, aki meglátogathatja a nemzetközi partnereink rendezvényeit Zürichben, Drezdában vagy Linzben, és bemutathatja a nyertes alkotását a külföldi érdeklődők előtt is!

ZSŰRI

Liszka Tamás
az Anilogue Nemzetközi Animációs Filmfesztivál igazgatója, Budapesti Metropolitan Főiskola Médiaművészeti Intézet vezetője

Szente-Varga Bálint
az Időkép alapítója, 2005-ös nyertes versenyzőnk

Hornyik Anna
médiainformatikus és tanár, Helen Doron Oktatóközpont, 2003-mas nyertes versenyzőnk

Vécsey Virág
animátor, illusztrátor

Nyírő András
az Appsters Kft. vezetője


Kövess minket Facebookon,
hogy mindig értesülj a legfrissebb információkról és hírekről!

Töltsd le a verseny idei plakátját és tedd ki az iskoládban!
Segíts minket, hogy a verseny híre minél több pályázóhoz eljuthasson!

További kérdésed van? Írj nekünk!
verseny@c3.hu

Szervező: C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest, Szpáhi utca 20.
www.c3.hu | info@c3.hu

A verseny hivatalos, letölthető versenykiírása:
a versenykiírás PDF formátumban

NEVEZÉS






Nincs felhasználóneved?

Ahhoz, hogy alkotásoddal elindulhass a Szabadfogású Számítógép versenyen, nevezned kell. Ezt legegyszerűbben itt, a verseny honlapján teheted meg.

A regisztráció és a bejelentkezés után létrehozhatod és elküldheted személyes adatlapodat, amelyet egyből ki is nyomtathatsz, hogy aláírva és feltöltve megerősítsd nevezésedet. A rendszer egy fájl feltöltését engedélyezi, így javasoljuk, hogy zip-pelve vagy pdf formátumban töltsétek fel a nevezési lap oldalait! A kitöltött, aláírt adatlap nélkül nem érvényes a nevezésed!

Ugyanitt kell feltöltened a pályaművedet is a verseny oldalára! Ha azonban pályaműved - mérete vagy jellege miatt - nem alkalmas a netes feltöltésre, jelezd ezt az online nevezésedben, és alkotásodat vagy az adathordozót, az aláírt jelentkezési lappal együtt juttasd el címünkre postai úton:

C3 Kulturális és Kommunikációs Központ 1279 Budapest, Pf. 52

A küldeményre írd rá: „<19 Szabadfogású Számítógép verseny”
vagy személyesen: 1022 Budapest, Szpáhi utca 20. szám alá (hétköznapokon)

A pályamunkák és a nevezési lapok feltöltésének (vagy postára adásának) határideje:

2016. október 24. (hétfő) éjfél!

A nevezés menete röviden:

  1. regisztráció
  2. bejelentkezés
  3. személyes adatok rögzítése
  4. nevezési lap létrehozása
  5. nevezési lap lezárása
  6. pályamű feltöltése vagy az adathordozó elkészítése
  7. nevezési lap nyomtatása
  8. aláírás, feltöltés/postára adás

Sikeres nevezésedről e-mailben értesítünk, ezért figyelj oda, hogy e-mail címedet pontosan add meg!

Kérdésed van? verseny@c3.hu

NEVEZÉS

Bejelentkezve:



Üres nevezési lapot kapsz, ha az Új nevezési lap létrehozása gombra kattintasz. A nevezési lapok kitöltését félbe is szakíthatod, a hiányzó adatokat pótolhatod később, a megadottakat tetszés szerint módosíthatod.

Ha több munkát nevezel, mindegyik számára hozz létre egy-egy nevezési lapot.


Nevezésed csak akkor érvényes, ha az aláírt nevezési lapot feltöltötted vagy postán elküldted a C3 Alapítványhoz!

címünk:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest, Szpáhi utca 20.

A küldeményen, kérjük, tüntesd fel
a "<19 Szabadfogású Számítógép verseny" címet.


FONTOS!

Ha a pályaművedet nem online módon (URL vagy feltöltés) adod be, a nevezési lappal együtt a pályaművedet tartalmazó adathordozót (CD, DVD) is el kell küldened.

A nevezési lap postára adásánál és a munka feltöltésénél, kérjük, ne feledkezz meg a határidőről:
2016. október 24., hétfő, 24 óra

BEMUTATÓK

DÍJÁTADÓ

Minden évben nagyszabású, interaktív kiállítás keretein belül mutatjuk be nyerteseink pályamunkáit A közönség először itt találkozhat a nyertes alkotásokkal és az alkotókkal. Idén ezen kiállítás, az Új Budapest Galériában, a Bálna Budapest épületében kerül megrendezésre december 3 és 11 között. A kiállítás nyitónapján délelőtt workshopok várják az előzetesen jelentkezőket, délután pedig kezdetét veszi a díjátadó, ahol bemutatkoznak a nyertesek és néhányan a külföldi együttműködő partnerek díjazottjai közül.

WORKSHOPOK

Idén is 3 féle workshopot szerveztünk Nektek, amelyek 2016. december 3-án, a díjátadó napján lesznek. A workshopok 10 órától kezdődnek!

1. Hogyan készül (a mobilalkalmazás App Inventorral)
Workshop vezető: Szabó Bálint

Szeretnétek ti is saját mobil alkalmazást készíteni? Ezen a workshopon az AppInventor fejlesztőkörnyezettel ismerkedhettek meg. Első lépésként egyszerű alkalmazások készítésével megismerkedünk az AppInventor lehetőségeivel.

A workshop második felében, a tanultakat felhasználva, egy egyszerű, de már használható programot készítünk mobiltelefonra. Végezetül pedig kipróbáljuk, hogyan is működnek a programok a valóságban.

A workshopra való jelentkezéshez Android 4-es, vagy annál újabb verziójú okostelefonnal vagy tablettel kell rendelkezned!

Korosztály= 8-18 éves korig
Létszám= 12 fő

Itt utána nézhetsz:
http://appinventor.mit.edu/explore/

2. Nézz körül a világomban! – Kísérletezés Oculus Rifttel
Workshop vezető: Liszka Tamás

Az internet arra ad lehetőséget, hogy szabadon körülnézzünk a világban. Itt az ideje, hogy megtanítsuk az internetet arra is, hogy a mi világunkban nézzen körül!

A kreatív műhelymunka során saját VR filmet készíthettek, más szóval ablakot nyithattok a saját világotokra. Felfedezhetővé, átélhetővé és megoszthatóvá tehetitek látásmódotokat és környezeteteket – mindezt 360 fokban.

A műhelymunkában való részvételhez semmilyen hozott eszköz vagy előzetes technikai ismeret nem szükséges.

Korosztály= 8-18éves korig
Létszám= 14 fő

3. Galacsinoktól a galaxisokig – utazás az animáció készítés világában
Workshop vezető: Vécsey Virág

A délelőtt során megismerkedhettek a papír kivágással, kollázs technikával. Ez egy régi animációs technika, amit napjainkban főleg digitálisan állítanak elő.

A workshop során, analóg módon alkalmazzuk az eljárást és megnézzük, milyen lehetőségeket rejt magában, mik az előnyei, ill. hátrányai a digitális verzióval szemben.

A workshopon közösen alkotunk, papírból egy elképzelt világot, amit fantázia lényekkel népesítünk be. A lények mozgatását „stop motion” technikával érjük el. A papír alapú technika rengeteg lehetőséget rejt magában, lehet gyűrni, tépni, hajtogatni, szabdalni! A műhely munka során a papír lényeket/ képzeteket „frame by frame” keltjük életre, majd digitális utómunkával hozunk létre szereplésükkel egy kis filmet.

A workshop semmilyen előzetes technikai ismeretet vagy hozott eszközt nem igényel!

Korosztály= 8-14 éves korig
Létszám= 14 fő

Ízelítőül egy pár link:
https://www.youtube.com/watch?v=PN0RPWII7gY
https://www.youtube.com/watch?v=pRl33vYv6z0

KIÁLLÍTÁS

A díjazott pályaművekből izgalmas kiállítást rendezünk december 3 és 11 között, amelynek az Új Budapest Galéria ad helyet, a Bálna Budapest épületében. Ahogy mindig, a nyertes alkotások bemutatásának technikai hátterét, installációját - támogatóink segítségével - munkatársaink biztosítják.

A C3 Kulturális és Kommunikációs Központ együttműködő partnerei a <19 Szabadfogású Számítógép verseny keretében a német MB21 (Medienkulturzentrum), az osztrák U19 – Create Your World (Ars Electronica), valamint a svájci bugnplay.ch (Migros-Kulturprozent).

Együttműködéseink fő célkitűzése, hogy a <19 Szabadfogású Számítógép verseny díjazottjai minél több fórumon bemutatkozhassanak, országosan és az ország határain túl is. Ezért a nyertesek közül páran a díjak mellett lehetőséget kapnak arra is, hogy műveiket bemutathassák nemzetközi partnereink hasonló rendezvényein, miközben részt vehetnek olyan eseményeken - és a hozzájuk kapcsolódó workshopokon -, mint például a linzi Ars Electronica, ami az új média művészet legrégebbi, legnagyobb és legrangosabb európai fesztiválja.

További információk:
http://www.c3.hu/c3/eu_projects/sound_city_lab/index-hu.html

A magyarországi eseményen a hazai pályamunkák mellett nemzetközi partnereink díjazottjai is megjelennek!

GYIK

... azaz gyakran ismételt kérdések.

1. Mit nyerhetek ezen a versenyen?

Értékes számítástechnikai eszközöket és szolgáltatásokat nyerhetsz, a pályamunkád pedig nyilvánosan bemutatásra kerülhet a verseny díjkiosztója napján látható kiállításon.

2. Közeledik a 19. születésnapom. Ugye még indulhatok?

Ha a 19. születésnapod 2016. december 31-e után van, pályázhatsz.

3. Benne lehet a csapatban a húsz éves bátyám?

Nem. A csapat egyik tagja sem lehet tizenkilenc évesnél idősebb.

4. Van nevezési díj?

Nincs.

5. Beküldhetek több pályázatot is?

Igen.

6. Két csapatban is szeretnék indulni a versenyen. Lehet?

Igen.

7. Milyen típusú munkát adhatok be?

Idén is olyan egyéni ötleteket várunk, amelyek számítógéppel, számítógéphez, számítógépből, számítógépre vagy számítógépnek készültek. Szabad a fogás! Egy a lényeg: pályamunkád legyen kreatív, szokatlan és újító.

8. Hogyan hasonlítja össze a zsűri a teljesen különböző munkákat?

A zsűri nem a professzionális alkalmazásokat keresi, hanem inkább az érdekes, szokatlan és újító megoldásokat, amely megmutatkozhat bármely területen, legyen az szoftver, zene vagy játék. A fő szempont nem annyira a számítógépes tudás, inkább az egyéni, eredeti ötletek. Épp ezért a zsűri szem előtt tartja az életkorodat is.

9. Kik bírálják el a beadott munkákat?

A beadott pályaműveket informatikai szakemberekből, pedagógusokból, művészekből és korábbi versenyzőkből álló zsűri értékeli.

10. Ha nem szokványos programmal dolgoztam, el kell küldenem magát a programot is, amivel a fájlokat készítettem?

Nem feltétlenül szükséges elküldened, elég, ha a mellékelt leírásban pontosan meghatározod milyen operációs rendszeren, mely program, melyik verziójával készítetted a pályamunkádat.

11. Ha programmal indulok, free unitokat, DLL-eket ugye használhatok?

Igen, természetesen.

12. Beadhatok már létező játékhoz saját kezűleg készített, egyéni pályát is?

Persze. A pályázat mellé beadandó pályázati nevezési lapon írd le pontosan, hogy melyik játék melyik verziójához, mivel készítetted a pályát.

13. Melyik típusba kell besorolnom pályaművemet, ha az php és html lapokon keresztül megy, de tulajdonképpen játék?

Legyen web.

14. Saját fejlesztésű portállal szeretnék pályázni, aminek nyilván elég csak a linkjét beküldeni. Honnan tudja a zsűri, hogy a leadási határidő után nem javítok-e valamit az oldalon?

A zsűri a leadási határidő után többször is végignézni a pályaműveket, ezért a legjobb, ha mindvégig a lehető legjobb formában tartod portálodat.

15. Biztos, hogy nem kerül olyan pályamű a versenybe, amit nem is a pályázó, hanem mondjuk a programozó apuka készített?

Ha a zsűriben kétségek merülnek fel erre vonatkozólag, személyes beszélgetésre hívhatja a készítőket, s ebből egészen biztosan kiderül, önálló munkáról van-e szó.

16. Hogyan kell eljuttatni a kész munkát?

Ha teheted, töltsd fel pályaművedet a verseny honlapjára vagy add meg azt az webcímet amin elérjük a munkádat (youtube, videa, vimeo, blogspot, stb.). Ha ez technikai okokból nem megoldható, az adathordozót vagy a csomagot postai úton is eljuttathatod hozzánk.

Címünk:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest, Szpáhi utca 20.
A küldeményre írd rá: „<19 Szabadfogású Számítógép verseny"

17. Én egy robotot küldenék, de szeretném a verseny után továbbfejleszteni. Hogyan és mikor kapom vissza alkotásomat?

A versenyre beküldött hardvereket a díjazott pályaműveket bemutató kiállítás után küldjük vissza.

18. A díjazottaknak jár felvételi mentesség valamelyik oktatási intézménybe?

Sajnos nem, hiszen ez nem tanulmányi verseny.

19. Hogyan kell nevezni a versenyre?

Az érvényes nevezéshez határidőig le kell adnod nevezési lapodat és pályaművedet. Alkotásodat legkönnyebben úgy juttathatod el hozzánk, ha regisztrálsz weboldalunkon, az ott található online jelentkezési felület kitöltésekor feltöltöd pályaművedet vagy megadod azt a webcímet amin elérhetjük a munkádat.

Jelentkezésedet a kitöltött online nevezési lap kinyomtatásával, aláírásával és feltöltésével (Ne feledd, egy fájl legyen a nevezési lap!) vagy postára adásával kell megerősítened! Ha pályamunkád – mérete vagy jellege miatt – nem alkalmas a netes feltöltésre, jelezd ezt online nevezésedben, és alkotásodat postai úton, lehetőleg regisztrált (ajánlott) küldeményként az aláírt jelentkezési lappal együtt küldd el címünkre:

C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest, Szpáhi utca 20.
A küldeményre írd rá: „<19 Szabadfogású Számítógép Verseny"

20. Meddig lehet beküldeni a pályázatokat?

A pályamunkák, és a nevezési lap feltöltésének legvégső időpontja, valamint a postázott nevezési lap postai pecsétjén a legvégső időpont 2016. október 17. október 24., hétfő éjfél lehet.

21. Csak magyar nyelvű programokat, weblapokat lehet beadni?

Nem.

22. Milyen műveket „szeret" a zsűri?

A zsűri szereti az összes beadott művet, de sajnos egy versenyen mindenkit nem díjazhat. Azokat a pályaműveket értékeli nagyra, amelyek kreativitásról és újszerű látásmódról tanúskodnak, amelyek talán e verseny nélkül is elkészültek volna, mert pont ilyet mások így még nem csináltak, vagyis látszik, hogy a pályázók szívesen dolgoztak rajta. A pályaművek értékelésénél és díjazásánál a zsűri természetesen figyelembe veszi a nevezők életkorát is.

23. Milyen műveket „nem szeret" a zsűri?

A zsűri nem kíváncsi a profi módon elkészített, csillogó-villogó, de igazából tartalom nélküli és ötlettelen pályaművekre. Nem az eddig elsajátított felhasználói ismeretek iskolás alkalmazása érdekli, vagy valamely ismert megoldás utánzása, hanem az újító gondolat és a hasznos tartalom.

24. Idén is lesz póló?

Igen, minden érvényes és értékelhető pályaművet beküldő, egy Szabadfogású Számítógép Versenyes pólót kap ajándékba. Ezért kell a nevezési lapon megadnod a pólóméretedet. Több pályamunka esetén is csak 1 pólót kaphatsz.

Kérdés esetén keressetek minket! verseny@c3.hu

KORÁBBI VERSENYEK

2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003

KORÁBBI NYERTESEK

2014 2014 2013 2012 2011 2011 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003