nyertesek

Szabadfogású Számítógép

Verseny 19 év alatti fiataloknak a C3 Alapítvány szervezésében

Szabadfogású Számítógép

VERSENY

Videózol a mobiloddal? Küldd el, megvágva vagy vágatlanul akár, ha jónak gondolod. Néha szuperhősöket rajzolsz? Mozgasd meg őket. Unod a meglévő pályáit a kedvenc számítógépes játékodnak? Tervezz újat. Van egy weboldalad vagy egy Youtube-csatornád? Oszd meg velünk. Alapozd meg a jövőd velünk! Legyél idén Te az, aki nálunk mutatja be a jövő legmenőbb újítását!
Szeretsz kísérletezni, világmegváltó ötleteid vannak vagy kitaláltál valami igazán egyedit? Esetleg még sosem programoztál, de most jó motiváció lenne a verseny, hogy megtanulj? A lényeg, hogy nevezz vele a <19 Szabadfogású Számítógép versenyre!
A versenyre bármivel jelentkezhetsz, ami digitális eszközzel készült: lehet akár fotó, animáció, rajz, zene, játék, honlap, portál, kiegészítő alkalmazás, mobil applikáció, kutatás, robot, saját készítésű szoftver, hardver vagy bármilyen egyéb informatikai megoldás. A legfontosabb a kreativitás és az, hogy élvezd, amit csinálsz! A nyerteseket ösztöndíjjal vagy értékes tárgynyereményekkel jutalmazzuk.
Nevezz a <19 Szabadfogású Számítógép versenyre október 24. (kedd) éjfélig és küldd el nekünk azt a munkádat, amit a legérdekesebbnek tartasz és azt is, amit mások tartanak annak!
Lehetőségeid:
  • Több pályaművel is nevezhetsz!
  • Jelentkezhetsz egyénileg vagy csapatban!
  • Nevezhetsz Magyarországról vagy a határon túlról is!
A jelentkezés feltételei:
  • nem töltötted be a 19. életévedet*
  • regisztráltál az oldalra
  • feltöltötted vagy elküldted postán a pályamunkád
  • aláírva feltöltötted az adatlapod! (ha nem tudod feltölteni, postán is elküldheted.)
A verseny magyar nyelvű pályázatokat fogad, de Magyarország területén kívülről is pályázhatsz!
* 2017. december 31-ig 19. életévüket be nem töltő egyéni pályázók, illetve csapattagok vehetnek részt

IDŐZÍTÉS

A nevezés kezdete:
2017. szeptember 1. (péntek)
A pályaművek és az adatlapok feltöltésének
(vagy együttes postára adásának) határideje:
2017. október 24. (kedd, éjfél)

DÍJAK

A verseny legkreatívabb és legeredetibb alkotásait értékes díjakkal jutalmazza a zsűri.
Fontos számunkra, hogy olyan nyereményeket adjunk, ami hozzájárul a díjazottak fejlődéséhez, projektjeik fejlesztéséhez. Az eddigi évek során, a lehető legkülönfélébb számítástechnikai eszközök (GoPro sportkamera, mobiltelefon, notebook, iPad mini, digitalizáló tábla) kerültek kiosztásra a díjazottak között. Aki pedig mégsem nyerne, az se búsuljon, mert minden nevezőnek jár az idei év versenyes pólója!

És ha nyertes vagy, jövőre te is lehetsz az a szerencsés, aki meglátogatja a nemzetközi partnereink rendezvényeit Zürichben, Drezdában vagy Linzben és bemutatja nyertes alkotását a külföldi közönség előtt !

ZSŰRI

A zsűri tagjai:
  • István Kovács, Berlini Magyar Tv

  • Erhardt Miklós, médiaművész, egyetemi docens

  • Szegedy-Maszák Zoltán, képzőművész, egyetemi tanár, Magyar Képzőművészeti Egyetem

  • Szécsényi-Nagy Loránd, médiaművész

  • Szremkó Bettina, MOME Animáció szak, 2012-es, 2013-as nyertes versenyzőnk

Kövess minket Facebookon,
hogy megtudd a versennyel kapcsolatos legfrissebb információkat!
További kérdésed van? Írj nekünk!
verseny@c3.hu
Szervező: C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest, Szpáhi utca 20.
www.c3.hu | info@c3.hu
A verseny hivatalos, letölthető versenykiírása:
a versenykiírás PDF formátumban

Szabadfogású Számítógép

Verseny 19 év alatti fiataloknak a C3 Alapítvány szervezésében

Szabadfogású Számítógép

NEVEZÉS


Nincs felhasználóneved?
Regisztrálj!
Ahhoz, hogy alkotásoddal részt vehess a Szabadfogású Számítógép versenyen, csak regisztrálnod kell. Ezt akár itt, a verseny honlapján is megteheted!
Ha elkészültél a regisztrációval, jelentkezz be és már ki is nyomtathatod a személyes adatlapodat, hogy aláírd és fel is töltsd, ugyanis így válik érvényessé a nevezésed.
Ezen az internetes felületen kell feltöltened a pályamunkádat is!
Amennyiben pályaműved - mérete vagy jellege miatt - nem alkalmas a netes feltöltésre, ne aggódj, csak jelezd felénk ezt az online nevezésedben és a pályaművet, a kinyomtatott és aláírt adatlappal együtt, postai úton küldd el címünkre:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1279 Budapest, Pf. 52
A küldeményre írd rá: "<19 Szabadfogású Számítógép verseny"
A pályaművek elküldésének és az aláírt nevezési lapok feltöltésének, ill. a küldemények feladásának határideje egységesen:
2017. október 24. (kedd) éjfél!
Kövesd az alábbi rövid leírást és ha minden lépést teljesítettél, kész az érvényes nevezésed!
1. regisztráció a honlapon
2. bejelentkezés
3. személyes adatok rögzítése az adatlapon
4. adatlap lezárása
5. pályamű feltöltése vagy az adathordozó elkészítése
6. adatlap nyomtatása
7. adatlap aláírása és feltöltése vagy a küldemény postára adása
Ha sikerült a nevezésed arról e-mailben értesítünk, ezért kérünk figyelj oda, hogy jól add meg az e-mail címed!
Amennyiben kérdésed van, írj! verseny@c3.hu

Szabadfogású Számítógép

Verseny 19 év alatti fiataloknak a C3 Alapítvány szervezésében

Szabadfogású Számítógép

DÍJÁTADÓ

A verseny nyertesei ünnepélyes díjátadó keretében kerülnek kihirdetésre.
Ezt követően a közönség is megismerheti a díjazott munkákat, mivel kiállítás keretében minden díjazott művet nyilvánosan bemutatunk. A díjátadó és a kiállítás az Új Budapest Galériában, a Bálna Budapest épületében kerül megrendezésre.
A verseny 15 éves történetét bemutató nagyobb szabású rendezvénnyel együtt mely 2017. december 3. és 2018. január 7. között, tehát több mint egy hónapon át látogatható. A díjátadó délelőttjén workshopokat szervezünk a jelentkezőknek, majd bemutatkoznak nyerteseink és külföldi partnereink díjazottjai is.

KIÁLLÍTÁS

Az idei kiállítás különlegességét a verseny 15. jubileuma adja.
Az évfordulót, az elmúlt éveket összefoglaló, átfogó kiállítással tervezzük megünnepelni, mely kapcsolódik az idei díjazott alkotásokból nyíló tárlathoz. Helyszíne az Új Budapest Galéria kiállítóterme, s a nyitva tartás alatt egy hónapon keresztül számos bemutatót, eseményt is rendezünk. Ahogy mindig, a nyertes alkotások bemutatásának technikai hátterét, installációját - támogatóink segítségével - munkatársaink biztosítják.
A C3 Kulturális és Kommunikációs Központ és a <19 Szabadfogású Számítógép verseny együttműködő partnerei a évek óta a német MB21 (Medienkulturzentrum) , az osztrák U19 – Create Your World (Ars Electronica), valamint a svájci bugnplay.ch (Migros-Kulturprozent).
Célunk, hogy versenyünk díjazottjai minél több fórumon mutathassák meg tudásukat, tehát a hazai és a nemzetközi közönség előtt egyaránt. Ezért teremtünk arra lehetőséget, hogy a nyerteseink közül egy-két fiatal a díjak mellett lehetőséget kapjon külföldi eseményeken, workshopokon való részvételre is, például a Linzben, az Ars Electronicán, ami az új média művészet legrégebbi, legnagyobb és legrangosabb európai fesztiválja.
A magyarországi eseményen a hazai pályamunkák mellett nemzetközi partnereink díjazottjai is bemutatkoznak!

TAVALYI WORKSHOPOK

1. Hogyan készül (a mobilalkalmazás App Inventorral)

A workshopon saját mobilalkalmazást készíthettek a résztvevők Szabó Bálint irányításával. A közös munka során megismerkedtek a programozói gondolkodásmód, a kódolás alapjaival, valamint az AppInventor blokknyelv alapú eszközrendszerével, lehetőségeivel. A cél mindvégig az volt, hogy rávilágítsunk arra: ma már mennyire egyszerű megcsinálni egy appot. Ezért az alkalmazás készítés módszerének áttekintését követően, illetve az ott tanultakat felhasználva, a résztvevők közösen egy egyszerű programot készítettek mobiltelefonra. Végezetül pedig az app-ot ki is próbálhatták a gyakorlatban is.

Itt utána nézhetsz:http://appinventor.mit.edu/explore/

2. Nézz körül a világomban! – Kísérletezés Oculus Rifttel
A workshop keretein belül, Liszka Tamás segítségével, valamint a közös munkafolyamat eredményeként egy alatt saját VR filmet készíttettek. Az együttműködés során létrehozott virtuális világgal, a mostanában kiadott VR filmekkel szemben nem csak egy élményt, vagy túlfokozott érzést akart átadni, hanem felfedezhetővé, átélhetővé és megoszthatóvá igyekeztek tenni személyes látásmódjukat és környezetüket – mindezt 360 fokban.

3. Galacsinoktól a galaxisokig – utazás az animáció készítés világában
A workshop során Vécsey Virág vezetésével a résztvevők betekintést nyerhettek a hagyományos animáció folyamatába az egyes figurák, elemek megalkotásától, annak életre keltésén át a digitális feldolgozásig. A különböző papírdarabokból elképzelt különös világot fantázia lényekkel népesítettek be az alkotók. A lények mozgatását pedig „stop motion” technikával érték el, a felvett jelentekből némi digitális utómunkával létrehozták önálló kisfilmjüket.

És az elkészült animáció a videán.

Szabadfogású Számítógép

Verseny 19 év alatti fiataloknak a C3 Alapítvány szervezésében

Szabadfogású Számítógép

GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

1. Mit nyerhetek ezen a versenyen?
Értékes számítástechnikai eszközöket és szolgáltatásokat nyerhetsz, a pályamunkád pedig nyilvánosan bemutatásra kerülhet a verseny díjkiosztója napjától egy hónapig látható kiállításon.
2. Közeledik a 19. születésnapom. Ugye még indulhatok?
Ha a 19. születésnapod 2017. december 31-e után van, pályázhatsz.
3. Benne lehet a csapatban a húsz éves bátyám?
Nem. A csapat egyik tagja sem lehet tizenkilenc évnél idősebb.
4. Van nevezési díj?
Nincs.
5. Beküldhetek több pályázatot is?
Igen.
6. Két csapatban is szeretnék indulni a versenyen. Lehet?
Igen.
7. Milyen típusú munkát adhatok be?
Idén is olyan egyéni ötleteket várunk, amelyek számítógéppel, számítógéphez, számítógépből, számítógépre vagy számítógépnek készültek. Szabad a fogás! Egy a lényeg: pályamunkád legyen kreatív, szokatlan és újító.
8. Hogyan hasonlítja össze a zsűri a teljesen különböző munkákat?
A zsűri nem a professzionális alkalmazásokat keresi, hanem inkább az érdekes, szokatlan és újító megoldásokat, amely megmutatkozhat bármely területen, legyen az szoftver, zene vagy játék. A fő szempont nem annyira a számítógépes tudás, inkább az egyéni, eredeti ötletek. Épp ezért a zsűri szem előtt tartja az életkorodat is.
9. Kik bírálják el a beadott munkákat?
A beadott pályaműveket informatikai szakemberekből, pedagógusokból, művészekből és korábbi versenyzőkből álló zsűri értékeli.
10. Ha nem szokványos programmal dolgoztam, el kell küldenem magát a programot is, amivel a fájlokat készítettem?
Nem feltétlenül szükséges elküldened, elég, ha a mellékelt leírásban pontosan meghatározod milyen operációs rendszeren, mely program, melyik verziójával készítetted a pályamunkádat.
11. Ha programmal indulok, free unitokat, DLL-eket ugye használhatok?
Igen, természetesen.
12. Beadhatok már létező játékhoz saját kezűleg készített, egyéni pályát is?
Persze. A pályázat mellé beadandó pályázati nevezési lapon írd le pontosan, hogy melyik játék melyik verziójához, mivel készítetted a pályát.
13. Melyik típusba kell besorolnom pályaművemet, ha az php és html lapokon keresztül megy, de tulajdonképpen játék?
Legyen web.
14. Saját fejlesztésű portállal szeretnék pályázni, aminek nyilván elég csak a linkjét beküldeni. Honnan tudja a zsűri, hogy a leadási határidő után nem javítok-e valamit az oldalon?
A zsűri a leadási határidő után többször is végignézni a pályaműveket, ezért a legjobb, ha mindvégig a lehető legjobb formában tartod portálodat.
15. Biztos, hogy nem kerül olyan pályamű a versenybe, amit nem is a pályázó, hanem mondjuk a programozó apuka készített?
Ha a zsűriben kétségek merülnek fel erre vonatkozólag, személyes beszélgetésre hívhatja a készítőket, s ebből egészen biztosan kiderül, önálló munkáról van-e szó.
16. Hogyan kell eljuttatni a kész munkát?
Ha teheted, töltsd fel pályaművedet a verseny honlapjára vagy add meg azt az webcímet amin elérjük a munkádat (youtube, videa, vimeo, blogspot, stb.). Ha ez technikai okokból nem megoldható, az adathordozót vagy a csomagot postai úton is eljuttathatod hozzánk.

Címünk:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest, Szpáhi utca 20.
A küldeményre írd rá: "<19 Szabadfogású Számítógép verseny"
17. Én egy robotot küldenék, de szeretném a verseny után továbbfejleszteni. Hogyan és mikor kapom vissza alkotásomat?
A versenyre beküldött hardvereket a díjazott pályaműveket bemutató kiállítás után küldjük vissza.
18. A díjazottaknak jár felvételi mentesség valamelyik oktatási intézménybe?
Sajnos nem, hiszen ez nem tanulmányi verseny.
19. Hogyan kell nevezni a versenyre?
Az érvényes nevezéshez határidőig le kell adnod nevezési lapodat és pályaművedet. Alkotásodat legkönnyebben úgy juttathatod el hozzánk, ha regisztrálsz weboldalunkon, az ott található online jelentkezési felület kitöltésekor feltöltöd pályaművedet vagy megadod azt a webcímet, amin elérhetjük a munkádat.

Jelentkezésedet a kitöltött online nevezési lap kinyomtatásával, aláírásával és feltöltésével (Ne feledd, egy fájl legyen a nevezési lap!) vagy postára adásával kell megerősítened! Ha pályamunkád – mérete vagy jellege miatt – nem alkalmas a netes feltöltésre, jelezd ezt online nevezésedben, és alkotásodat postai úton, lehetőleg regisztrált (ajánlott) küldeményként az aláírt jelentkezési lappal együtt küldd el címünkre:

C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1022 Budapest, Szpáhi utca 20.
A küldeményre írd rá: "<19 Szabadfogású Számítógép verseny"
20. Meddig lehet beküldeni a pályázatokat?
A pályamunkák, és a nevezési lap feltöltésének legvégső időpontja, valamint a postázott nevezési lap postai pecsétjén a legvégső időpont 2017. október 24. kedd éjfél lehet.
21. Csak magyar nyelvű programokat, weblapokat lehet beadni?
Nem.
22. Milyen műveket „szeret" a zsűri?
A zsűri szereti az összes beadott művet, de sajnos egy versenyen mindenkit nem díjazhat. Azokat a pályaműveket értékeli nagyra, amelyek kreativitásról és újszerű látásmódról tanúskodnak, amelyek talán e verseny nélkül is elkészültek volna, mert pont ilyet mások így még nem csináltak, vagyis látszik, hogy a pályázók szívesen dolgoztak rajta. A pályaművek értékelésénél és díjazásánál a zsűri természetesen figyelembe veszi a nevezők életkorát is.
23. Milyen műveket „nem szeret" a zsűri?
A zsűri nem kíváncsi a profi módon elkészített, csillogó-villogó, de igazából tartalom nélküli és ötlettelen pályaművekre. Nem az eddig elsajátított felhasználói ismeretek iskolás alkalmazása érdekli, vagy valamely ismert megoldás utánzása, hanem az újító gondolat és a hasznos tartalom.
24. Idén is lesz póló?
Igen, minden érvényes és értékelhető pályaművet beküldő, egy Szabadfogású Számítógép Versenyes pólót kap ajándékba. Ezért kell a nevezési lapon megadnod a pólóméretedet. Több pályamunka esetén is csak 1 pólót kaphatsz.
Kérdés esetén keressetek minket! verseny@c3.hu

Szabadfogású Számítógép

Verseny 19 év alatti fiataloknak a C3 Alapítvány szervezésében

Szabadfogású Számítógép

KORÁBBI VERSENYEK

2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003

KORÁBBI NYERTESEK

2016 2014 2014 2013 2012 2011 2011 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003

Szabadfogású Számítógép

Verseny 19 év alatti fiataloknak a C3 Alapítvány szervezésében

Szabadfogású Számítógép

logo